文章结构
背景
TG游戏区别于传统微信的游戏
什么是TG游戏的Tap To Earn模式
为什么Bots会存在
为什么项目方会需要Bots
Bots和项目方甜蜜的烦恼
解决的路径是什么
背景
TG是一款海外的社交软件,定位是微信,区别点在于其推出了隶属于自己的区块链TON,并引导相关支付、游戏、小程序等在自己的区块链上进行。
在支付和金融上,微信的特色是专注中国市场,且大陆对于金融有严格的监管,所以本质上都是银联监管体系下的支付系统。
对于TG而言,创始人有去中心化的理念,产品使用的洋葱路由技术使得监管部门无法监测账号使用者,依赖于这种技术,该软件的使用群体不仅是微信类的社交,也包括了黑灰产。
因此产品在支付上,产品很难获得主流金融支付方式,例如银联和Visa的官方支持(当然也有骚操作和擦边球可以绑定),所以TG在企业利益上,也必然性的拥抱难以被监管的区块链。
目前,美元稳定币USDT也在链上发行,Chain也学习中国的“红包”文化,推出了TON红包功能,在TON Wallet的P2P市场甚至可以进行无KYC的法币跟区块链代币的转化(假设团队物理意义在中国或者美国,假设有团队做这个,则涉及非法换汇,监管部门随时上门按头)。
金融和支付是货币流通的方式,但是TG需要一个载体去落地这个场景,因此借鉴微信推出了小程序Ton Mini APP。
推出Mini APP之后,TG团队遇到的另外一个瓶颈是,生态无法激励开发者进入,因为在原有的用户群体没有使用Mini APP的需求。
曾经微信也遇到过同一个问题,TG学习微信团队,在推广Mini APP的时候,选择了游戏。
微信的第一款爆火的游戏是打飞机,其趣味性,社交属性和运营机制带来的用户粘性,对于大部分的00/90/80/70后们都印象深刻,也是因为这个游戏产品的成功,微信小程序也开始被推广,到现在则成为微信最成功的生态实践之一。
尽管TG和TON的团队主要是斯拉夫人,但是华人的存在(且来自腾讯系的企业),补充了他们对于微信成功的认知,因此TG在2024年生态的爆发的起源,则是游戏。
TG游戏区别于传统微信的游戏
微信的游戏的商业化有两个组成部分:IAP和IAA。IAP的定义是内购付费,用户在游戏中购买相关游戏产品,企业获得盈利。IAA的定义是游戏通过广告盈利,比如用户死亡一局之后,会需要看广告才能继续。
但是在TG的区块链游戏中,遇到的第一个问题是,因为开发者跟用户的区域不同,尽管有Stripe等金融工具的存在可以解决全球化支付的困难,但是大部分用户和开发者并不希望暴露自己的身份,以及在亚非拉的群体中甚至很多人是没有自己的银行账户的,或是不被支付方式所兼容(比如中国大陆用户持有的银联卡就无法通过很多Stripe提供的服务)。
因此针对,第一个问题,TON区块链,不记名,所有交易只走链上的支付方式,完美解决了这个问题。且TON区别于EVM和SOL,只要有TG账户就可以轻松创建链上地址,这也降低了使用门槛。
解决完游戏的支付问题后,TON生态很快便发现,尝试了很多游戏在TG上的开发,因为缺少像微信那样对于游戏的扶持力度,优秀的游戏工作室缺乏,导致在TG上暂时没有存在一款好玩且用户量较多的游戏。
区块链的游戏的魅力点在于,游戏并不需要好玩,便可具备巨大的商业价值。原因在于区块链的游戏特征是会分配部分代表股权的代币给到用户,分配的标准可以是用户在Leaderboard上的排名或者其他积分系统。
因此,只要一款游戏,新进的用户认为有赚钱的可能性,便会在上面花费时间,甚至投入金钱以获得未来回报的预期。在Web3 Game 1.0时代的Axie Infinite便因此在越南和菲律宾市场获得了巨大的成功。
尽管在大陆市场也有类似的游戏存在,在定义上是网赚游戏,但是由于国内严格的监管,导致大部分的游戏都被游戏商城下架,因此相关开发者被迫出海,转移到别的生态。
对于开发者而言,网赚游戏天然跟Web3 Game相结合,且TON生态需要一种路径去让自己成为区块链中的T1公链,因此TON在第一个阶段,终于找到了适合自己的模式。
对于用户而言,在网赚带来的潜在收入的影响下,若有可能在游戏的过程中实现收入,则提升了其参与游戏的积极性,特别是在人均收入相对较低的亚非拉,这种产品模式叙事,在监管的缺失下,适配当地用户的画像。
因此,TG推出了第一款成功的游戏案例:Notcoin。
TG Tap To Earn的模式是什么
Notcoin是一款隶属于Tap To Earn分类的游戏,游戏模式很简单,几乎没有交互,用户只需要点击屏幕获得积分,点击屏幕的次数影响未来获得的代币分配。
假设这个游戏并不在区块链的场景中,且在微信生态中被金融监管严格管控,这种产品将会是0留存用户和利润。
但是在区块链场景中,因为有未来代币分配的可能性,因此尽管游戏并没有任何的趣味,但是用户依旧会去参与。
其中对于游戏的现金收入便可以是广告,拆分为是CPM的曝光广告和相关Co Host的Events的广告,给到用户的激励机制是只要来参与,便可以获得更多的积分,因此给到商业广告付费主的是UA新进的量,基于UA可以收费。
为什么Bots会存在
上面对于Tap To Earn模式的介绍,或许为什么Bots会存在的原因便十分清晰。对于工作室Bots来讲,一方面Bots可以批量刷积分,以获得未来代币分配的预期,二是有时候在游戏中会有相关的奖励,也可以通过Bots的量级去侵占份额,通过这两种方式,最终获得商业利益。
为什么项目方会需要Bots
那为什么项目方会需要Bots,这里便回到最开始的问题,游戏开发者分配给到用户的代币,用户抛售后的流动性是在哪里,答案会是交易所。
交易所的上币团队需要的是什么,新进指标。
TG的优势是什么,有很多真实用户。
因此,利益相关者形成了一个链条,TG提供大量的真实用户和Mini APP的开发环境,游戏开发者通过游戏,对于TG来讲,给生态带来了用户的落地场景,对于开发者自身而言,带来了游戏代币的分配权限,普通散户可以通过参与游戏获得代币分配。最终的代币分配需要在交易所实现,交易所为代币提供流动性,普通用户抛售代币赚钱,并且注册交易所成为用户群体,TG生态便在这种模式下进入了快速的发展。
那为什么项目方会需要Bots,因为交易所的指标是新进用户,会将其作为考量项目方的指标,项目方的筹码则是用户群体,而Bots尽管会占用份额,但是可以贡献用户量,因此项目方也需要Bots作为流动性的指标,彼此之间并非绝对相斥。
如何更好的维护跟Bots的甜蜜和解决烦恼
在短期利益上,项目方可以通过Bots的用户量,将其作为潜在新进用户的筹码去跟交易所做流动性的谈判。
但是代币若集中在Bots的少数人手中,对于项目方而言则是成本,因为Bots为代表的工作室将会对代币价格产生极大的负面影响,交易所提供流动性的做市商也会担忧集中的Bots会影响整体市场的盘面。
普通散户会担忧,Bots集中的代币获取,会影响他们的利益,因此会降低真实用户的积极性。
Bots对于散户和交易所而言,没有任何利端,但是对于项目方而言,则是流动性的筹码,但是也是抛压的来源。
因此,游戏开发者团队跟Bots是一种相爱相杀,甜蜜的烦恼
解决的路径是什么
一:空投解决措施
回到Bots存在的意义是游戏开发者团队跟交易所谈判的筹码,因此在TGE代币分配上,部分游戏项目方的措施是可以给到TG账户空投,但是空投的条件是在交易所的钱包地址账户中。因为交易所的账户是必须经过KYC(实名认证),所以对于开发者言,一方面可以提升给交易所带量,另一方面可以降低Bots的集中筹码抛压。
二:如何识别Bots –前后端的判断
因为Bots的批量行为往往会在Database后端,若走前端页面的接口,则相对困难。因此,Bots的路径是,第一次访问游戏产品,会在前端页面留下记录,获得游戏产品的访问token,后续则通过后端接口参与产品的行为。
因此,在这种路径下,前端的页面的记录可以配置Google Analytic工具,后端的数据库往往会使用Cloudflare,因为谷歌的风控和前端页面记录准确性,因此在使用该工具时,实际的用户前端页面每日的活跃则大概可以被判定为是真实的活跃用户。但是在Cloudflare后,拉下来的Database活跃用户,将其做比较,则可以知晓Bots的大概占比。
而Cloudflare可以记录接口的调用情况,若在数据库设计中,IP地址也是存入库中的,则可以通过异常接口的调用去判断哪一些账户是Bots。
但是在这种识别的过程中,由于大部分的数据库设计不会将IP存入库,且TG对于用户个人隐私的保护,所以在这种判断逻辑下,可能会有部分的缺失。
三:如何识别Bots –通过用户行为
因为Tap To Earn模式下的产品,往往会使用邀请的机制形成裂变。在TG的生态中,每个用户的TG UID是被记录在数据库中的,所以可以通过比对邀请关系以识别Bots。
比如奖励设置的是邀请XX用户可以获得USDT的现金奖励,Bots的行为路径会是在短期内快速达到邀请人数资格,并领取现金。但是由于邀请人数获得的积分也被算作是空投的资格,所以Bots之间会有邀请的相关性。
比如A用户邀请了B,以及其他用户达到了1K邀请。B邀请了C,以及其他用户达到了2K邀请。因此在邀请的相关性中,可以给到Bots的List。
最后的思考
Web3的项目方,生态会遇到两个挑战,一是因为缺少真实的运用场景而缺失用户,二是没有二级市场的流动性。
比如在以太坊Layer 2生态中,除了ARB有一定的Defi应用,但是Polygon, BNB, Base等,没有一款持续吸引用户的应用。但是由于加密货币的炒作行和天然的流动性,投机者和赌徒的存在,贡献着金融市场的交易。
在Tap To Earn的末期,由于对Bots的管控不当,这会影响用户的积极性,在交易所实际拉新过程中,由于多个产品的拉新,导致后续的效果会降低。对于开发者而言,TG游戏由于代币的分配问题,抛压则一直存在。
但是我依旧相信TG生态的前景,Tap To Earn已经做到让用户进入Mini APP为代表的生态中,开发者也从别的生态开始转移,而TG最核心的筹码永远都是庞大的真实的用户量,和实际能落地的应用场景。
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